第210章 立项立项

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    抬起头,表情复杂:“老大这故事有点东西啊,表面看着花团锦簇,结果里面全是刀子……而且最后还基本全灭?” 他顿了顿,补充道:“感觉挺压抑的。

    ” “对,压抑就对了。

    ” 花柚打了个响指,“这就是我要的感觉。

    ” 她等大家差不多都看完,才开口道:“我的初步想法是,把这个故事背景,做成一个逃杀对抗游戏。

    ” “哈?” 明夏续眼睛瞪圆了:“对抗?怎么对抗?用诗词当武器吗?” “噗……”旁边有人没忍住笑了出来。

     “差不多吧。

    ” 花柚也笑了,接着道:“不是物理对抗,是心理对抗,信息对抗。

    ” 她简单解释了一下“执棋者”和“局中人”的设想,一个幕后操纵,四个挣扎求生。

     听完花柚的描述,会议室里再次安静下来,这次是震惊。

     “我去,这个玩法好有意思的感觉,老大太强了吧!” 一个策划忍不住爆了粗口。

     “听起来就好刺激!不过平衡性怎么搞?” “而且还有一个问题,这个玩法感觉有点呃……要脑子,就怕玩家们上手太难,然后因为门槛太高而放弃了。

    ” “没错,这正是问题所在。

    ”花柚赞同地点头。

     “直接上对抗模式,玩家搞不懂人物关系,也没有代入感,也体会不到那种在命运枷锁里挣扎的绝望感。

    所以……” 她话锋一转:“我的想法是,第一步,我们先做一个纯粹的文字互动,或者说,全息视觉小说模式。

    ” “视觉文字小说?” “对。

    ” 花柚解释道:“玩家可以选择扮演里面的主要人物,比如那个多愁善感的林妹妹,或者圆滑世故的宝姐姐,甚至是那个逛园子的刘姥姥……” “让他们以第一视角,完整体验一遍这个故事。

    ” “我们把场景做好,CG画好,音乐配好,文本打磨好。

    让玩家先沉浸进去,了解这个世界,认识这些人,对他们的命运产生共情。

    ” “等玩家对这个故事,对这些角色有了感情基础,我们再开