第209章 金陵红楼

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    些小剧情对游戏有一定的基础了解。

     但是《红楼梦》…… 一群俊男美女在园子里伤春悲秋,勾心斗角? 听起来就很“闷”。

     直接做成对抗游戏,玩家连背景故事都不知道,代入感从何而来? 怕不是一进去就按照自己玩其他游戏的经验满地图乱跑找武器,然后发现只有花锄和绣花针,当场懵逼。

     不行,不能这么简单粗暴。

     花柚揉了揉太阳穴。

     得想个办法,先让玩家了解这个故事,至少对主要人物和基本关系有个概念。

     有了! 可以再开发一个模式,纯粹的文字冒险,或者说全息视觉小说模式。

     玩家可以选择扮演《红楼梦》里的任意一个主要人物,比如黛玉、宝钗、宝玉,甚至可以是刘姥姥,只要是《红楼梦》出现过的人物,都可以选择。

     以他们的视角,完整地经历一遍故事剧情。

     而且不同的人看同一件事情的角度是不同的,所以玩家们可以选择不同的人物来体验,可能感受也不相同…… 再加上精美的CG、恰到好处的配乐、完美还原的场景建筑、以及经过精心改编、符合星际语境又不失原着韵味的文本,把这个庞大家族由盛转衰、人物命运起伏跌宕的故事娓娓道来。

     这个模式不追求竞技性,主打的就是沉浸式的故事体验。

     让玩家先被这个故事本身吸引,对这些角色产生共情,了解他们的喜怒哀乐、爱恨情仇。

     等他们对这个世界、这些人物有了感情基础,再去玩对抗模式,代入感和刺激感不就上来了? 一个游戏,两种玩法。

     想体验原汁原味故事的,去看文字冒险;想追求刺激对抗、改变命运的,去玩不对称竞技。

     花柚越想越觉得这个方案靠谱。

     虽然开发量又翻倍了,但能把《红楼梦》这颗蒙尘的明珠,用一种全新的方式呈现给这个时代,值得! 她立刻在光脑上新建了一个文档,标题敲下——《金陵红楼》(暂定)。

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